Per apprendere con facilità e divertendoti stanno prendendo sempre più piede le soluzioni basate sul gioco. Vuoi informarti sulle meravigliose possibilità offerte dai giochi seri? qui di seguito trovi alcuni libri che parlano della Gamification:

I LIBRI SUL TEMA DELLA GAMIFICATION

GAMIFY: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things (English Edition)

di Brian Burke  

Le organizzazioni stanno affrontando una crisi di engagement. Indipendentemente dal fatto che siano clienti, dipendenti, pazienti, studenti, cittadini, parti interessate, le organizzazioni lottano per coinvolgere in modo significativo i loro gruppi costituenti chiave che hanno una risorsa preziosa e limitata: il loro tempo.

Non sorprende che queste parti interessate abbiano sviluppato scudi deflettori per proteggersi. Solo poche organizzazioni privilegiate possono penetrare nello scudo e ancor meno si impegneranno in modo significativo. Per penetrare nello scudo e coinvolgere il pubblico, le organizzazioni hanno bisogno di un vantaggio.

La gamification è emersa come un modo per guadagnare quel vantaggio e le organizzazioni stanno iniziando a vederlo come uno strumento chiave nella loro strategia di coinvolgimento digitale. Gamify mostra la gamification in azione: come un potente approccio per coinvolgere e motivare le persone a raggiungere i loro obiettivi, raggiungendo allo stesso tempo gli obiettivi organizzativi. Può essere utilizzato per motivare le persone a cambiare comportamenti, sviluppare competenze e guidare

LA REALTA’ IN GIOCO

JANE MCGONIGAL

Dove si trova, nel mondo reale, quella sensazione di essere davvero vivi, concentrati e impegnati, che si prova invece quando si gioca? Dove stanno il senso di forza, di tensione eroica verso un obiettivo, di comunità?
C’è qualcosa che non va nella realtà. Contrariamente agli ambienti virtuali progettati con cura, il mondo reale non ci motiva con altrettanta efficacia, non offre vere sfide, non è stato ideato per massimizzare il nostro potenziale o per renderci felici.
Che cosa succederebbe se usassimo tutto quello che sappiamo sulla progettazione di giochi per sistemare quello che non va nella realtà? Se cominciassimo a vivere le nostre vite reali da giocatori, conducessimo le nostre attività economiche e le nostre comunità come progettisti di giochi e pensassimo alla risoluzione dei problemi reali come teorici dei videogame?
Proposta sconcertante, forse, ma anche molto stimolante: l’autrice, tra i maggiori esperti mondiali di game design, argomenta e discute a fondo questa idea, fornendo al contempo una brillante introduzione allo studio teorico dei giochi: come funzionano, perché ci attirano così tanto e che cosa possono fare per noi nelle nostre vite reali.

LEARNING BY DOING – A Comprehensive Guide to Simulations, Computer Games, and Pedagogy in e-Learning and Other Educational Experiences (English Edition) 

di Clark Aldrich  

Progettato per i professionisti dell’apprendimento e attingendo sia dai creatori di giochi che dai designer didattici , Learning by Doing spiega come selezionare, ricercare, costruire, vendere, distribuire e misurare il giusto tipo di simulazione educativa per la situazione giusta. Copre approcci semplici che utilizzano la tecnologia di base o nessuna attraverso progetti sulla scala di giochi per computer e simulatori di volo. Il ruolo del libro modella anche i contenuti, scritti in modo accessibile con umorismo, precisione, interattività e molte immagini. Molti lo troveranno anche uno strumento utile per migliorare la comunicazione tra se stessi e i propri clienti, dipendenti, sponsor e colleghi.

Il metodo LEGO® SERIOUS PLAY® per il business (Italiano)

di Robert RasmussenPer Kristiansen 

Il volume presenta la metodologia LEGO® SERIOUS PLAY®, un approccio creativo per accrescere l’innovazione e migliorare le performance focalizzandosi sul gioco per adulti che libera potenziale innovativo di ogni persona. Scritto dai due originali trainer del LEGO® SERIOUS PLAY®, il libro mostra come questo metodo può sviluppare i team, le persone, le relazioni e il business. Fondendo insieme sviluppo organizzativo, mindset e strategie di sviluppo, è possibile aumentare la qualità dei meeting, rendere più veloci i processi di innovazione, accrescere i team e migliorare la comunicazione, facendo in odo che ogni risorsa possa dare un contributo unico e libero all’organizzazione.

Il metodo, che si fonda sull’utilizzo dei mattoncini LEGO, è un genere di gioco della creatività che scatena un modo diverso di pensare, un’immaginazione libera e potenziale che è spesso schiacciata dalla mente logica. Il libro racconta come questo metodo possa realmente migliorare il business intervenendo proprio su questi ambiti: osservazione delle interazioni dinamiche interne ed esterne, favorire un libero e onesto scambio di opinioni, sospendere le gerarchie per una comunicazione migliore ed efficace, facilitare lo scambio incoraggiando l’esplorazione.

Non solo teoria. Il testo raccoglie le storie di numerose applicazioni e casi concreti in contesti organizzativi molto differenti (dalle startup alle multinazionali).

Hai trovato qualche altro libro interessante sul tema della Gamification? Segnalamelo a questa email contatta@capoleader.com .

Vuoi ora leggere qualche articolo di importanti riviste che parla della Gamification? vai alla sezione articoli.

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